Los Primeros Pasos
Todo comenzó en un pequeño apartamento de Las Palmas cuando Aurelio Mendizábal, después de años frustrándose con el rendimiento de sus juegos favoritos, decidió que tenía que existir una solución mejor. No era solo otro programador con una idea - era alguien que realmente entendía el dolor de ver cómo un juego increíble se arruinaba por problemas de optimización.
Los primeros meses fueron brutales. Entre café, pizza y noches sin dormir, desarrollamos los algoritmos base que más tarde se convertirían en nuestro motor de optimización. Recuerdo que nuestro primer cliente fue un desarrollador indie de Barcelona que estaba a punto de cancelar su proyecto por problemas de rendimiento.
- Primer prototipo funcional del motor de optimización
- Registro de la empresa en Las Palmas
- Primeros 3 clientes beta en España
- Desarrollo del algoritmo de compresión de texturas